Innovación en la comunicación. Comunicación para la innovación.

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Photo Credit: igo.rs Flickr via Compfight cc

Parece que estos últimos días nos ha dado por reflexionar en este blog sobre la comunicación. Quizá sean por estos cafés de espuma cuquis que dice Cris Merino, pero a mí también me pilla este post dándole vueltas  y pensando en la relación que existe entre comunicación e innovación.  Sigue leyendo

Hablando de Juego de Tronos

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Imagen: Movistar+

Hace ya un mes que acabó la sexta temporada de Juego de Tronos y me sigo sintiendo enganchada a la serie. Aún escucho conversaciones sobre lo que ha sido o no esta temporada; me entretengo pensando en teorías sobre lo que puede ocurrir en la siguiente; leo noticias  nuevas cada día sobre la serie o recibo memes divertidos de Juego de Tronos y acaba de ser nominada a 23 premios Emmy 2016.

Podríamos decir que esta temporada lo ha reventado.

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Cuando la tecnología se encuentra con las marcas

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Photo Credit: Dakiny via Compfight cc

Decía Shantanu Narayen, CEO de Adobe, en su discurso de inauguración de The Adobe Marketing Summit, la conferencia de marketing celebrada en Las Vegas en los últimos días de marzo, que “los robots nunca harán buen marketing. Pero que si sabemos aprovechar el poder de la tecnología, conseguiremos grandes cosas” (Robots will never do great marketing. But if we can harmness the power of technology, we can make big things happen).

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2016 será el año de la Realidad Virtual

 

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Imagen: Oculus

La pasada edición del CES, la mayor feria de electrónica de consumo que se celebra a primeros de año en Las Vegas, confirmó que el año 2016 va a ser el año de la Realidad Virtual. Y no fue sólo por la cantidad de productos, empresas y servicios relacionados con la VR que se vieron allí, sino porque además las tres grandes compañías líderes en este mercado (Oculus, HTC y Sony) le dieron el empujón final al anunciar que sus sistemas virtuales se podrán comprar en este primera mitad de año. 

Cuesta creer que después de tanto tiempo por fin las gafas estarán en el mercado.

Las primera en aterrizar serán las Oculus Rift esta primavera, pero los más impacientes ya pueden reservarlas.

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Realidad Virtual: un nuevo mundo ante tus ojos

En 2014 Mark Zuckerber, fundador y CEO de Facebook, anunciaba la compra de Oculus VR, la empresa líder de realidad virtual, por más de 1.450 millones de euros. Esta adquisición fue para muchos sorprendente. Para Zuckerberg un paso más hacia lo que parece que será un nuevo mundo.

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¿Puede una marca integrar WhatsApp en sus estrategias on line?

Imagen: WhatsApp Media

Imagen: WhatsApp Media

WhatsApp es una de las aplicaciones que mejor se ha instalado en España. Leía hace relativamente poco un artículo en El País que decía que los españoles somos los europeos que más usamos este servicio. Un “98% de dispositivos inteligentes lo tienen instalados” y “el 51,5% de los usuarios españoles lo usa diariamente”.

Creo que estos datos son alucinantes y, valorándolos desde un punto de vista de estratega, pienso en que para una marca esta aplicación de mensajería instantánea se presenta realmente interesante a la hora de integrarla dentro de sus estrategias on line de comunicación. ¿Pero cómo puede hacerlo?

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Háblame en mi idioma si quieres que hable de tu serie

Photo Credit: Wayne Large via Compfight cc

Photo Credit: Wayne Large via Compfight cc

Me gusta observar cómo las redes sociales han cambiado el panorama televisivo. A casi nadie ya le sorprende ver en la pantalla un hashtag mientras se emite un partido de fútbol. Parece lejano; pero no hace tanto tiempo que aún estaba(mos) aprendiendo cómo se escribía la palabra hashtag (“¿y la h? ¿dónde se ponía?”).

Una buena estrategia de comunicación on-line puede ayudar mucho en el lanzamiento de un nuevo programa, una nueva serie o una nueva temporada. Al fin y al cabo, las redes sociales se han convertido en una plataforma idónea para hablar de tú a tú con aquellas personas a las que puede interesar el contenido. Son un  buen trampolín para crear una audiencia fiel, entregada e interesada, al darles voz propia, entretenimiento, información exclusiva y, sobre todo, experiencias. Sigue leyendo